【版本信息】
Build.19477367|容量113MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
【游戏视频】

【游戏介绍】
房子/House:诅咒之屋的倒计时
游戏背景
玩家扮演名为塔比(Tabby)的小女孩,身处一座被诅咒笼罩的宅邸。这座房屋拥有自主意识,企图吞噬塔比与她的家人(母亲、妹妹、父亲及宠物猫)。诅咒的力量随现实时间推移不断增强,从清晨8点至正午12点的四小时内,玩家需通过探索与解谜打破死亡循环,否则家人将陆续转化为索命恶灵,宅邸亦会布满致命陷阱。
核心剧情脉络
• 时间腐化链
游戏时间严格对应现实:
• 8:00-8:30:塔比苏醒,家人尚未活动。
• 8:30-10:00:母亲制作早餐,妹妹弹奏钢琴——此阶段是拯救关键窗口。
• 10:00后:若未干预,母亲与妹妹相继死亡,房屋天气骤变(暴雨雷鸣),陷阱全面激活(尖刺地毯、房间鬼影)。
• 10:30:死者(含猫)复生为恶灵,游荡宅邸追杀塔比。
• 12:00:父亲归家,游戏强制结束,根据行动触发不同结局。
• 隐藏真相
地下室囚禁着邻居孩童的尸体(脚戴镣铐),大厅画像唯独缺失母亲肖像。若塔比亲手杀害家人,其自画像将在10点倒置——暗示家族背负谋杀罪孽,而诅咒源于冤魂复仇。
深度玩法机制
1. 动态环境响应
• 房屋实时响应玩家行为:同一房间滞留超2分钟触发“黑影”袭击;未及时获取枪械则母亲卧室生成永久困人的鬼魂。
• 道具使用引发连锁反应:取走牛奶导致冰箱鬼现身,却可用其喂养宠物猫换取生存助力。
2. 资源悖论系统
• 饱食度隐藏属性:塔比饥饿提示出现后,60秒内未进食直接死亡。食物需消耗行动时间获取,过度搜寻易错过救援时机。
• 镜子传送:卫生间镜子可跨房间瞬移,但每次使用降低10%精神值,归零时触发幻视干扰操作。
3. 多结局驱动
结局由“家庭关系”与“恶灵处置”双变量决定:
• 拯救结局:喂猫+扑灭琴房蜡烛+净化冰箱鬼,全员存活。
• 屠杀结局:协助恶灵组(如释放马桶鬼)消灭家人,塔比沦为诅咒傀儡。
• 循环陷阱:未达成任一结局条件则触发中立结局——父亲被黑暗侵蚀,塔比永困时间轮回。
硬核攻略技巧
1. 开局资源压榨术
• 8:30前直奔厨房,取水壶接水(不拿牛奶)。9:00前用水浇灭妹妹琴房蜡烛,避免10:00琴房着火封锁子弹道具。
2. 关键道具速攻法
• 弹弓与子弹分置地下室/琴房。9:50前集齐两者,否则10:30后恶灵巡逻密度×3,无法安全获取。
3. 鬼魂规避法则
• 母亲鬼魂(10:10生成)惧怕光线。提前开启所有房间顶灯可将其禁锢在卧室,为地下室探索争取90秒安全期。
4. 时间欺诈操作
• 10:00整点站厨房水池旁,雷击瞬间用水导电瘫痪全场机械陷阱(如尖刺地毯),持续12秒。利用间隙突破高危区域。
5. 终局决战配置
• 对战黑暗父亲需备齐:
◦ 弹弓(击碎护身符)
◦ 猫(吸引父亲转身)
◦ 冰箱鬼残骸(放置地面触发冰冻)
三道具按序使用误差<3秒,可跳过QTE直接触发拯救结局。
6. 精神值重置术
• 镜子传送后立即食用冰箱果酱(限1次),精神值恢复至100%。适用于终局前连续跨区突进。
【游戏截图】