【版本信息】
Build.19473706|容量10.5GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
【游戏视频】

【游戏介绍】
僵尸毁灭工程/Project Zomboid:诺克斯郡的硬核生存试炼
游戏背景
1993年7月,美国肯塔基州诺克斯郡爆发“诺克斯事件”,一种类流感病毒通过空气与体液传播,导致90%居民转化为嗜血僵尸。玩家扮演少数对空气传播免疫的幸存者,在秩序崩溃的废墟中挣扎求生。城镇水电系统逐步瘫痪,废弃车辆堵塞街道,而潜伏的僵尸群因噪音与血腥味持续聚集,形成动态威胁网络。游戏以俯视角2D画面呈现阴郁末世,结合实时天气与季节循环(如冬日的暴雪与夏日的酷暑),构建出高度拟真的生存沙盒。
核心剧情脉络
• 爆发时间线:
病毒始于7月4日独立日庆典,首例暴力事件现身马尔德劳与西点镇。军方7月6日建立封锁区,但7月14日路易斯维尔防线崩溃,全境陷入混乱。玩家通过搜刮电视与收音机,收听WBLN(93.2MHz)等频道拼凑真相:总统隐瞒疫情,军方广播“我们会来找你”的虚假承诺,最终所有信号于7月21日中断,宣告文明终结。
• 环境叙事:
探索中可发现“感染者日记”:居民发烧后啃食亲人,或绝望者留遗书自杀。超市货架被洗劫仅存腐烂肉品(暗示病毒源于疯牛病变异),加油站堆积逃难者遗体,揭示人性在崩溃中的异化。
• 免疫者宿命:
玩家虽免疫空气传播,但被僵尸咬伤必死,抓伤感染率70%,擦伤感染率25%。幸存目标从“等待救援”逐步转变为“孤独终老”,终局仅剩永无止境的生存循环。
深度玩法机制
1. 生理指标系统
• 复合需求链:
饥饿值每小时增长1.5%,低于20%触发“虚弱”(力量-30%);口渴值增速×2,缺水时移动消耗体力×3;睡眠值每24小时需补满,熬夜超4小时强制进入“感官衰退”(视野半径缩至3格)。
• 创伤反馈:
伤口感染需抗生素与绷带,延误治疗引发败血症(生命值持续-0.5%/分钟)。骨折需夹板固定,否则永久降低15%移动速度。
2. 职业与特性系统
• 职业专精:
消防员持斧伤害+40%,伐木工负重+8kg;电工可修理发电机,延长安全屋供电时间;失业者额外8特性点,适配自由流派。
• 特性博弈:
推荐组合:正面“强壮”(推倒僵尸概率+50%)+“有条理”(背包容量+35%)+负面“体格极差”(10点特性点,通过暴食增重可消除)。
3. 技能成长体系
• 经验增益:
阅读技能书(如《木工指南Vol.3》)使对应技能经验获取×500%,但需匹配角色教育背景(如高中文凭阅读速度×2)。
• 实战瓶颈:
武器技能(如钝器)5级后需击杀200僵尸升6级,高等级解锁专属动作(如10级钝器的“横扫”可击倒三目标)。
4. 环境交互机制
• 声光污染:
开枪噪音吸引半径100格僵尸,手电筒光照范围暴露位置。蜡烛无声无光但易被风吹熄,需配合防风罩使用。
• 建筑物理:
木门可被僵尸10秒撞破,金属门耐久×3;二楼地板承重上限300kg,超重坍塌压死下方单位。
5. 建造与制作
• 工事体系:
木墙(200HP)需定期刷漆防腐,金属栅栏(500HP)可通电(消耗发电机燃料)秒杀触摸者。雨水收集器联动滤水器,解决停水后饮水危机。
• 陷阱科技:
噪音发生器(废铝罐+铁丝)吸引僵尸至预设深坑,坑内插削尖木棍(伤害×3)实现无消耗剿灭。
硬核攻略技巧
1. 开局三分钟法则
出生点半径200米内必刷登山包(容量28格),优先拾取并装备。武器选择厨房刀(攻速快)或撬棍(耐久高),避免初期斧类重武器(体力消耗翻倍)。
2. 睡眠安全协议
单机模式强制每日睡眠,提前清理安全屋二层并拆除楼梯。备用方案:车内睡觉需锁车门+窗帘遮蔽,否则僵尸破窗率达70%。
3. 资源优先级矩阵
• 食物:罐头>密封麦片>生肉(需烹饪)
• 工具:扳手(拆车取零件)>锤子(造建筑)>园艺铲(种地)
• 医疗:绷带>消毒剂>止痛药
4. 无声战斗技巧
潜行(Ctrl键)绕至僵尸背后,按空格触发“处决动画”一击必杀。被包围时推倒首个僵尸(鼠标中键),制造绊倒链延缓追击。
5. 安全屋建设四要素
• 水源:邻近河流或泳池(停水后备选)
• 高地:二层视野压制街道僵尸
• 退路:天台架绳梯供紧急撤离
• 耕地:屋顶种植土豆(每株产出10单位)
6. 载具深度改装
拆除警车装甲(+200HP)与消音器(引擎噪音-80%),后备箱加装油桶(载油量×3)。雪天换防滑胎(失控率-90%),暴雨天禁用雨刷(耗电致熄火)。
7. 技能速成路径
• 木工:拆解100张木椅(每张+2.5经验)
• 采集:采集500浆果(识别毒莓技巧:红色果蒂必有毒)
• 电工:拆解20台电视机(获取电子零件)
【游戏截图】