【版本信息】
v147655|容量7.82GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
【游戏视频】
【游戏介绍】
一、游戏概览
《骑士精神:中世纪战争》(Chivalry: Medieval Warfare)是由 Torn Banner Studios 开发的硬核砍杀类游戏,作为该工作室的首款商业作品,其前身为《战栗时空 2》的模组《Age of Chivalry》。游戏最初于 PC 平台发售,后扩展至 PlayStation 3 与 Xbox 360,以 Unreal Engine 3 打造的逼真战斗细节与血腥战场表现著称,最多支持 64 名玩家同场厮杀,重现中世纪战争的残酷与壮阔。
二、世界观与阵营设定
游戏聚焦虚构的阿加莎王国内战:老国王驾崩后权力真空引发动荡,王国分裂为两大对立阵营 —— 代表传统贵族势力的 “阿加莎骑士” 与以平民崛起为名的 “梅森修会”。梅森修会借饥荒与民怨夺权,而阿加莎骑士则力图重建王国秩序,双方为领土控制权展开无休止的厮杀。玩家可自由选择阵营,在战火中谱写自己的战场传奇。
三、核心玩法与战斗系统
1. 硬核近战机制
游戏以近战为核心,支持第一人称与第三人称视角自由切换,战斗深度体现在攻击方向控制(横斩、竖劈、突刺)、** stamina 管理 **(攻击与格挡均消耗体力)及战术欺诈(假动作诱敌破防)等细节中。玩家需精准把握格挡时机,或用侧踢破坏敌人防御平衡,甚至能以冲刺攻击造成毁灭性伤害。武器打击感真实可感,精准攻击可造成肢体断裂等血腥效果,强化战场沉浸感。
2. 器械与环境互动
除手持武器外,战场遍布中世纪攻城器械:投石机可轰塌城堡城墙,弩炮能精准狙击集群敌人,热油则可倾泻于攀爬城墙的敌军。这些器械并非装饰,而是攻防战术的关键 —— 进攻方可用攻城车撞开城门,防守方则能依托工事布设陷阱,地形与器械的结合让每场战斗充满变数。
四、职业体系:四阶战场角色
四大职业覆盖不同战斗定位,且双阵营职业能力一致,仅外观服饰有别:
射手:远程压制者,配备长弓、十字弓、标枪等武器,可架起盾牌作为临时掩体,但护甲薄弱,近战仅能依赖短剑自卫。
剑士:敏捷突击手,擅长单手剑与短斧,搭配盾牌格挡伤害,移动速度与闪避能力冠绝全场,适合游击与一对一缠斗。
前锋:中距破坏者,挥舞巨剑、长矛等长柄武器,冲刺蓄力后可发动高伤突刺,能击碎敌人防御并造成失衡,但无法装备盾牌。
骑士:重装攻坚手,手持双手战斧、战锤等重型武器,护甲最厚且格挡消耗体力更少,可单手挥重剑配盾战斗,但移动与攻击速度最慢。
五、多元游戏模式
游戏以多人对战为核心,提供 7 种特色模式:
个人自由:无阵营混战,时限结束时得分最高者获胜;
决斗:一对一循环对决,累计胜场最多者夺冠;
团队死亡竞赛:双队共享生命池,耗尽对方生命即胜;
团队生存:单条命竞技场对战,需应对喷火塔、尖刺墙等环境危机;
山丘之王:争夺中央区域并累积占领时间;
夺旗:攻防旗帜,率先三次夺旗成功方胜;
团队目标:攻防核心模式,包含攻城、劫营、刺杀国王等动态任务,战术随目标推进实时变化。
【游戏截图】