【版本信息】
v1.3b.57|容量2.77GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄|赠满金币初始存档
【游戏视频】

【游戏介绍】
堕落/腐化/Depraved 游戏介绍
游戏背景
玩家置身于19世纪末的美国西部荒野,扮演一名拓荒者,驾驶载满物资的马车深入未知地域建立殖民地。游戏地图由程序动态生成,涵盖沙漠、雪原、森林等多样化地貌,每个区域均需应对独特环境挑战——沙漠需解决水源短缺,雪原依赖木材保暖,森林则潜伏狼群与熊的威胁。殖民地发展需平衡资源采集、居民需求与外部威胁,从零星木屋逐步扩张为功能完备的城镇。
游戏剧情
主线围绕“生存与秩序的重建”展开:
• 初期挣扎:在随机生成的地形中建立首个营地,通过狩猎、伐木获取基础资源,搭建棚屋安置拓荒者。居民饥饿、口渴或寒冷将引发骚乱,需及时调配物资维持稳定。
• 中期扩张:解锁贸易站与马车运输系统,与其他殖民地交换稀缺物资(如铁匠所需煤炭、医生所需草药)。遭遇土匪劫掠时需抉择:支付赎金保全资源,或组织民兵反击但损耗人力。
• 终局抉择:当城镇规模达到临界点,面临“与印第安部落结盟”或“武力征服”的终极选择,不同路线将触发独特结局——和平共处获得稀有贸易权限,战争胜利则解锁军事要塞但永久失去部分外交机会。
游戏玩法
1. 资源链管理
• 基础循环:伐木工采集木材→建筑队建造房屋→居民产生排泄物→清理后转化为肥料提升农田产量→粮食供应满足人口增长。
• 特殊机制:冬季需燃烧木材供暖,夏季暴雨可能引发洪水冲毁低地建筑,需提前建造堤坝。
2. 居民系统
• 需求层级:拓荒者仅需食物与水源,定居者额外需要衣物(防寒)与木柴(取暖),精英阶层(如商人)要求定期酒类供应以维持满意度。
• 事件触发:居民长期不满会引发劫掠、纵火等行为,需通过处决或奖赏恢复秩序;疾病爆发时需隔离患者并焚烧污染建筑。
3. 防御体系
• 哨站建设:在地图边缘建造瞭望塔与陷阱带,预警土匪袭击;训练民兵队需消耗粮食与武器,夜间巡逻可降低被劫掠概率。
• 地形利用:将仓库建于高地避免洪水,用围墙隔离危险区域(如狼群出没的森林边缘),桥梁可临时阻断敌军追击。
游戏攻略技巧
• 资源优先级:
优先建造水井与磨坊保障基础供给,其次发展伐木场与矿场。冬季来临前储备至少200单位木材,利用马车将多余物资运至贸易站换取金币。
• 居民配置:
早期招募猎人(提升肉类产出)与铁匠(制造工具),避免过早引入医生(高薪且需求复杂)。定居者住房需间隔15格防止疾病传播,仓库与房屋间预留运输路径。
• 外部威胁应对:
土匪进攻前兆为营地出现侦察兵,立即集结民兵伏击可缴获武器。印第安部落敌意可通过赠送食物降低,连续三次和平交易后解锁贸易选项。
• 隐藏机制:
在沙漠区域挖掘古墓可获得“先祖护符”,使殖民地免疫一次灾害;雪原深处存在废弃矿井,清理后可获取稀有矿石升级武器。
【游戏截图】