【版本信息】
v3.59.2|容量313MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
【游戏视频】

【游戏介绍】
石头记RPG/Stone Story RPG 游戏介绍
游戏背景
游戏设定于被黑暗侵蚀的异世界“永恒黑暗之国”,王国因上古灵石崩坏而陷入混沌,怪物横行、神秘现象频发。玩家扮演一名觉醒“石语者”血脉的冒险者,肩负收集散落的9颗魔法灵魂石、重建世界秩序的使命。大陆由枯树谷、蜘蛛洞、雪山等多元地貌构成,每个区域潜伏独特敌人,从嗜血甲虫到元素生物,威胁层层递进。
游戏剧情
主线围绕“灵魂石收集”展开:
• 初探枯树谷:在无属性怪物的低威胁区域熟悉基础操作,通过击杀甲虫与采集矿石积累资源,解锁首个灵魂石线索。
• 蛛网迷局:进入毒属性主导的蜘蛛洞,利用冰系武器破解怪物抗性,发现灵魂石被蜘蛛女王吞噬的真相。
• 雪山试炼:对抗免疫物理攻击的幽灵军团,需切换以太武器破解护甲,并揭开古代文明覆灭的预言。
• 终局抉择:集齐灵魂石后面临选择——激活灵石重置世界,或将其力量据为己有成为新统治者,不同路线触发隐藏结局。
游戏玩法
1. AI驱动探索
• 角色由AI自主移动、战斗与搜刮,玩家通过切换装备(如毒剑、冰弩)与使用道具(如石头药破甲、焦油药回血)间接影响战局。
• 地图随机生成,每次游玩敌人分布、宝箱位置均不同,需动态调整策略。
2. 深度合成系统
• 基础合成:两把同星武器可升星(如2星剑+2星盾→3星锤),高星装备拥有更强属性与特殊后缀(如“吸血”“暴击”)。
• 符文镶嵌:将火/冰/毒符文与武器结合,赋予元素特效(如火符文使攻击附加燃烧),需匹配敌人弱点(冰系克制飞行怪)。
• 附魔进阶:拆解彩色装备获取附魔能量,通过“能量条填充”升级属性(如攻击力+20%),并支持多附魔叠加。
3. BOSS战机制
• 属性克制:雪山BOSS免疫物理,需切换以太锤破甲;蘑菇林BOSS高护甲,依赖破甲药与锤击连招。
• 环境交互:利用场景道具(如岩浆陷阱、电网)辅助战斗,或引诱BOSS触发自毁机制(如召唤小怪反噬)。
游戏攻略技巧
• 装备优先级:
1. 前期:优先合成吸血武器(如“石木药+毒剑”),确保续航;4星毒剑配合冰符文可速刷蜘蛛洞。
2. 后期:堆叠破甲属性(盾牌+铁头长杖),应对高护甲BOSS;附魔选择“暴击率提升”或“范围伤害”。
• 地图策略:
• 枯树谷:挂机刷钱,制作45星吸血大剑,利用AI自动清怪效率最大化。
• 雪山:装备以太锤+火抗药,远程清理飞行怪,避免近战触发AOE。
• 药水搭配:
• 战斗药水:石头药(破甲)用于BOSS战,木铜药(10秒攻速)清小怪。
• 生存药水:石油药(回血+盾)应对持续伤害,铜油药(净化debuff)解除中毒。
• 隐藏机制:
• 编程指令:通关后解锁Stonescript,编写自动化脚本(如自动喝药、切换装备),可大幅降低高难地图耗时。
• 彩蛋关卡:连续点击地图裂缝10次,触发“闹鬼之门”,挑战限时迷宫获取稀有附魔。
【游戏截图】