【版本信息】
v20240222|容量1.54GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
【游戏视频】

【游戏介绍】
《茧/COCOON》游戏介绍
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游戏背景
《茧》由《地狱边境》《Inside》首席设计师Jeppe Carlsen主导开发,以“嵌套世界”为核心概念,构建了一个由外星文明遗留的机械与有机生态交织的宇宙。玩家扮演一只蝉形生物,在多个悬浮于虚空中的球体世界间穿梭,每个球体代表一个独立的小宇宙,拥有独特的物理规则与环境形态——从布满齿轮的工业废墟到流淌液态光的有机洞穴。游戏通过零文本叙事与极简操作(仅方向键与互动键),引导玩家探索宇宙诞生与毁灭的隐秘真相。
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游戏剧情
主线脉络
• 宇宙之谜:主角因意外被赋予穿梭球体的能力,需收集红、绿、紫、白四色球体,解锁其能力以突破层层屏障,最终抵达核心区域。
• 隐藏叙事:通过场景细节(如雕像、血迹、破碎装置)暗示文明覆灭的循环——球体既是创造工具,也是自我毁灭的媒介。结局揭示主角实为“宇宙工程师”,需在毁灭现有世界与重启新生间抉择。
核心冲突
• 创造与毁灭:球体能力既能构建路径,也会引发环境崩塌,玩家需在利用与克制间平衡。
• 自我认知:主角逐渐觉醒对自身存在的质疑——是文明的守护者,还是被设计的工具?
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游戏玩法
1. 核心机制
• 球体穿梭:每个球体代表独立关卡,可随身携带并随时进入。例如红球世界可晶化地表开辟道路,绿球世界能虚化物体实现跨维度移动。
• 嵌套解谜:将球体A放入球体B内,可触发跨世界联动机关。如用绿球虚化球体C的墙壁,使球体D的激光穿透至现实层。
2. 战斗系统
• 守护者挑战:每个球体末端有独特BOSS,需结合环境与球体能力应对。例如:
• 红球BOSS:召唤晶刺封锁路线,需用绿球虚化其核心。
• 紫球BOSS:分裂为多个分身,利用白球射击本体触发连锁爆炸。
3. 资源与升级
• 无传统升级:能力解锁依赖收集球体,每个球体仅能使用一次,需策略性分配。
• 环境互动:破坏特定装置可获取临时道具(如紫色孢子可短暂漂浮)。
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攻略技巧
1. 球体能力运用
• 红球:优先用于开启隐藏通道,如照射发光点激活传送阵。
• 绿球:破解机械谜题的核心,虚化齿轮或墙体绕过障碍。
• 紫球:灵活转移物体,如将障碍物投入其他球体世界消除威胁。
• 白球:远程攻击与触发机关,注意子弹可穿透多层球体嵌套。
2. BOSS战策略
• 观察攻击模式:BOSS弱点通常伴随颜色变化(如红光闪烁时攻击头部)。
• 环境利用:引BOSS至危险区域(如绿球世界的液态光池)造成持续伤害。
3. 隐藏内容解锁
• 隐藏结局:在最终球体世界中,按特定顺序(如红→绿→紫→白)放置球体,触发密码锁进入真结局动画。
• 收集品:场景角落散落“记忆碎片”,集齐可拼凑出文明覆灭的完整故事线。
4. 难度优化
• 高难度下:关闭自动存档,手动存档于安全节点。优先解锁绿球能力以降低战斗压力。
• 卡关处理:若某关卡无进展,返回先前球体世界检查是否遗漏可互动装置。
5. 隐藏彩蛋
• 开发者致敬:在紫色球体世界中,连续点击某机械臂10次,可解锁Jeppe Carlsen早期作品《Limbo》的彩蛋场景。
【游戏截图】