【版本信息】
v123r5s|官方简体中文|容量854MB|支持键盘.鼠标


【游戏视频】


【游戏介绍】
王国与城堡/Kingdoms and Castles 游戏介绍

背景

游戏以11至14世纪的欧洲中世纪为舞台,聚焦于一片被森林、河流与丘陵环绕的虚拟领地。玩家将扮演一位刚继承爵位的年轻领主,面对的是一片亟待重建的破碎封地——农田荒芜、村庄残破,领民因苛税与战乱而流离失所。随着时间推进,玩家需在百年间见证黑死病的阴影蔓延、十字军的远征号角、商路的兴衰更迭,以及封建制度下贵族与平民的生存博弈。每一寸土地的修复、每一座城堡的垒砌,都将成为玩家在这动荡时代中书写“王国史诗”的注脚。

剧情

游戏没有固定的线性故事线,而是通过动态事件与玩家选择推动“隐性剧情”。初始阶段,玩家需解决领地的生存危机:饥饿的农民聚集在破败的教堂前乞讨,伐木场的木材因工具落后而效率低下,北方的游牧部落正试探着南下劫掠。每一次决策——是优先加固城墙还是开垦新田,是向教会缴纳贡金换取庇护还是掠夺商队充实国库——都会在领地内引发连锁反应:民心指数涨跌、贵族势力消长、甚至触发隐藏事件(如某位流亡骑士因玩家的仁慈投效,带来失传的筑城技术)。随着时间推移,玩家的目标会从“活下去”逐渐升级为“建立秩序”“扩张疆域”,最终在历史的浪潮中刻下属于自己的统治印记。

玩法

核心玩法围绕“资源-人口-建筑”的三角循环展开。玩家需在有限的地图上规划布局:低洼处开垦稻田保障粮食,山坡种植葡萄与橄榄增加经济收益,森林砍伐后留下木料用于建造,河流沿岸修建水磨提升面粉产量。建筑分为基础民生类(住房、谷仓、锯木厂)、生产进阶类(铁匠铺、酿酒坊、纺织工坊)、防御军事类(瞭望塔、箭塔、城堡主楼)三大类,每类建筑升级需消耗资源并占用土地,且需匹配当前人口需求——若住房不足,新增农民将无家可归;若粮仓容量太小,丰收季的粮食会腐烂在地里。

时间以四季为轴循环,每个季节有特定挑战:春季需播种并防范洪水冲毁农田,夏季要收割小麦并组织农民扩建房屋,秋季需储存木材与干草应对寒冬,冬季则要限制非必要劳作(避免冻伤),同时警惕游牧部落趁雪来袭。随机事件贯穿全年:一场突如其来的暴雨可能冲垮桥梁,迫使玩家暂停贸易;商队带来的香料既能高价出售换钱,也可能因保存不当引发火灾;瘟疫爆发时,关闭城门虽能阻断传播,却会导致城内物资短缺、民心暴跌。

攻略技巧

1. 初期保命优先:前20年重点是解决“生存”问题。住房与农田的比例建议1:3(每3个农民配1间房),确保人口稳步增长;优先建造谷仓(容量提升30%)和锯木厂(木材产量+20%),避免资源浪费。
2. 中期均衡发展:人口突破500后,逐步引入经济作物(葡萄、亚麻)与手工业(酿酒、制布),通过商队贸易赚取额外金币;同时加固城墙(石墙耐久度是木墙的5倍),招募少量民兵巡逻,降低被劫掠风险。
3. 后期防御升级:当领地扩张至地图边缘时,重点建造城堡主楼(提供全局防御加成)与箭塔(远程攻击),并在关键路口设置陷阱(绊马索、拒马);若遭遇大规模入侵,优先保护粮仓与铁匠铺(资源核心),牺牲外围建筑拖延时间。
4. 事件应对策略:面对饥荒,可临时开放领主粮仓(消耗10%储备,民心+15%);瘟疫期间,强制隔离病患区域(损失20%人口,但阻断传播);商队来访时,若金币充足可高价收购稀缺资源(如铁矿),若短缺则压价出售(赚金币但可能降低商人好感)。
5. 民心管理:定期巡视村庄(消耗半天时间),听取农民诉求(如减免赋税、修建教堂),民心高于70%时,农民会主动开垦荒地;低于30%则可能引发叛乱(需派军队镇压,损失兵力与物资)。


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