【版本信息】
v0.7.561|容量1.73GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标


【游戏视频】


【游戏介绍】
《吾今有世家》游戏介绍

游戏背景
《吾今有世家》以中国古代门阀制度为蓝本,构建了一个动态演变的世家兴衰沙盒世界。玩家作为家族初代族长,在战乱频发的乱世中带领族人从残破祖宅起步,通过经营农庄、商铺积累财富,逐步扩张势力范围。游戏融合了真实历史框架与架空权谋设定,朝代更迭、天灾人祸等事件随机触发,家族命运与王朝兴衰紧密交织。

游戏剧情
主线围绕家族三代人的命运展开:
• 寒门崛起:初代族长需在叛军与世家夹缝中求生,通过代写讼状、经营小贩等底层营生积累初始资金,逐步购置土地建立家族根基。

• 权谋博弈:第二代成员通过科举入仕或军功封爵,介入朝廷党争。玩家需在清流与阉党间抉择,不同选择将解锁“青天御史”或“权宦幕僚”等势力路线。

• 巅峰抉择:第三代面临“辅佐皇室”或“自立为王”终极目标,需平衡世家利益与皇权压制。若选择篡位,需策划政变瓦解九大世家联盟;若选择归隐,则触发家族文化传承支线。

游戏玩法
1. 家族经营系统
• 产业网络:建造农庄(粮食)、矿场(铁矿)、商铺(铜钱)形成经济循环,需根据季节调整生产(如冬季粮食增产)。

• 成员培养:每个家族成员拥有文/武/商/魅四项属性,科举考试需匹配诗词储备(如《滕王阁序》对应进士科),从军则依赖武力值与兵法熟练度。

2. 官场与军事系统
• 政务处理:主政城池时可调整赋税(5%-30%)、征兵比例(10%-50%),但过高赋税会触发流民事件。

• 战术部署:叛军讨伐战采用战棋模式,需利用地形(如山地伏击)、兵种克制(弓箭手破骑兵)制定策略,特殊事件如“火牛阵”可逆转战局。

3. 动态事件与交互
• 随机事件:每月触发1-3次事件,如“瘟疫蔓延”(需建造医馆)、“商队遇劫”(选择缉拿或勒索影响声望)。

• 世家关系:通过联姻(需匹配门第)、商业合作(垄断盐铁)或暗杀(买凶成本=目标声望×1000两)改变势力格局。

游戏攻略技巧
• 资源优先级:开局优先建造2个伐木场+1个铁矿,确保建筑升级材料供应;第2年启动粮仓扩建应对饥荒事件。

• 科举速成:选择“明经科”(记忆类)初期易考取,积累声望后转攻“策论科”获取高官职。

• 叛军应对:遭遇叛军围城时,用“假降计”(献城门钥匙)拖延时间,同时从密道调兵反包围。

• 家族传承:为继承人安排联姻对象时,优先选择“商贾世家”提升经济,或“将门世家”增强军事实力。

• 隐藏机制:在祖宅地下密室输入“乾三连坤六断”卦象,解锁先祖遗物“龙鳞甲”,可免疫一次刺杀事件。


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