【版本信息】
v1.0.28530|容量70MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄


【游戏视频】


【游戏介绍】
《程序员升职记/人力资源机/Human Resource Machine》游戏介绍

游戏背景

《程序员升职记》以一家名为“无限字节”的科技公司为舞台,这家表面光鲜的互联网企业在行业浪潮中逐渐陷入“效率至上”的畸形生态。公司高层痴迷于KPI数字,将员工视为可替换的“人力资源零件”,部门间推诿扯皮成风,项目失败后总以“优化人员结构”为借口裁员。玩家扮演刚入职的HR助理“艾米”,在资深HR主管“老汤姆”的“指导”下,被迫参与这场荒诞的“人力管理游戏”——通过解雇“低效员工”、调配“高价值资源”,维持公司表面的运转,却在过程中逐渐揭开科技行业光鲜背后的职场真相。

游戏剧情

剧情以“新人成长+制度反思”为双主线展开。初期,艾米被老汤姆要求执行“末位淘汰”:每周从技术部、产品部、设计部提交一份裁员名单,理由是“绩效不达标”“成本过高”或“与团队氛围不符”。随着操作深入,艾米逐渐发现矛盾:技术部老员工张工虽代码效率低,却掌握着公司核心系统的底层逻辑;产品部新人流畅能画高保真原型,但因“未通过360度评估”被标记为“团队不兼容”;设计部的实习生小夏总被批评“创意太跳脱”,但她设计的用户界面却意外获得用户好评……

剧情高潮出现在一次重大项目失败后:公司斥资千万的“智能客服系统”因需求频繁变更(源于高层拍脑袋决策)导致延期,高层却将责任推给执行层,要求HR“优化20%的人力成本”。艾米在整理裁员名单时,意外发现自己的工位被列入“待优化”范围——原来所谓的“人力管理游戏”,不过是高层巩固权力的工具。最终,艾米选择用一份“反向优化报告”揭露制度弊端:保留核心技术人员,调整考核标准,将节省的成本投入员工培训。尽管结局未明确“成功”,但至少为公司留下了一丝人性化的转机。

游戏玩法

核心玩法以“策略性裁员+资源调配”为基础,融合职场模拟与数值计算:
• 员工档案管理:每位员工有“绩效值”(任务完成度)、“成本值”(薪资+福利)、“技能标签”(如Java、Axure、用户研究)、“情绪值”(受同事评价、加班时长影响)四维属性。玩家需定期查看档案,标记“高风险员工”(如绩效<60%、情绪值<30%)。

• 裁员决策系统:每次裁员需提交1-3人名单,系统会根据“成本节约度”(成本值×在职时长)、“替代难度”(技能稀缺性)、“团队影响”(部门剩余员工协作度)计算“风险指数”。风险过高会触发“员工抗议”(如集体请假、向劳动部门投诉),导致公司声誉下降;风险过低则无法满足高层“裁员指标”。

• 招聘与培训:裁员后可从人才池招聘新员工(需支付招聘费用),或对现有员工进行培训(消耗成本但提升技能值)。培训方向需与公司当前项目需求匹配(如开发新APP需优先提升前端技能)。

• 事件应对:随机触发“紧急事件”(如核心员工突然离职、项目 deadline 提前、客户投诉团队效率),需快速调整策略(如临时召回已裁员工、暂停非核心项目)。

游戏攻略技巧

1. 初期裁员避坑:前3个月优先裁撤“高成本+低技能+低情绪”员工(如长期摸鱼的老油条),避免触碰“高技能但低绩效”的技术骨干(他们可能是系统漏洞的唯一修复者);裁员顺序建议从边缘部门(如行政、客服)开始,降低团队反弹风险。
2. 技能标签利用:关注公司当前重点项目(如官网显示“Q3主推AI产品”),优先保留对应技能员工(机器学习、NLP);对多技能员工(如“前端+产品”)可适当提高容忍度,他们在紧急时可兼任多岗。
3. 情绪值管理:每月给“高潜力员工”(技能值高但绩效暂时低)发“鼓励奖金”(消耗少量成本),提升其情绪值;避免连续3次给同一员工安排加班(情绪值会暴跌至10%,触发离职预警)。
4. 高层指标应对:每季度初查看“CEO邮件”,明确本阶段核心目标(如“降低成本20%”或“提升用户满意度”);若目标是“降本”,可集中裁撤高薪低效岗;若是“提效”,需保留协作度高的团队,避免因裁员打乱项目节奏。
5. 隐藏结局触发:若连续5次提交“零裁员”方案(通过培训+调岗消化冗余),且公司声誉提升至80%以上,会触发“人性化改革”结局——高层被迫调整KPI考核方式,增加“团队协作”“创新贡献”等软性指标,艾米晋升为HR经理,开启更良性的管理模式。


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