【版本信息】
v1.1.0.21|容量1.12GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
【游戏视频】

【游戏介绍】
向下走/Going Under 游戏介绍
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游戏背景
《向下走》由Aggro Crab开发,Team17 Digital发行,以反乌托邦城市“新卡斯卡迪”为舞台,构建了一个荒诞的职场讽刺世界。玩家扮演一名无薪实习生,因公司“Fizzle”破产被迫潜入地底,探索被诅咒的办公废墟。游戏将科技创业公司的崩塌与克苏鲁式地牢结合,用办公垃圾作为武器,影射现实中的职场压榨与资本异化。
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游戏剧情
第一章:入职即地狱
主角作为“Fizzle”公司实习生,发现公司因财务危机全员“下沉”至地底,员工变异为怪物。为生存并重返地表,主角需完成上司下达的回收资产任务,在布满陷阱的办公室废墟中穿梭。
第二章:阴谋揭露
随着探索深入,主角发现公司创始人“Cubicle”通过“无人机配送帝国”操控城市经济,而地牢中的变异员工实为被剥削的前雇员。咖啡厅成为解锁技能的关键地点,玩家通过完成同事遗愿获取特殊能力,逐步拼凑出资本吞噬人性的真相。
终章:反抗与抉择
主角直面最终BOSS“Cubicle本体”——一台融合AI与人类意识的巨型服务器。选择摧毁服务器解放所有灵魂,或继承其力量成为新资本代理人,两种结局映射对现代社会的批判性思考。
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游戏玩法
1. 武器与战斗系统
• 环境交互:办公桌椅、投影仪、咖啡机等均可改造为武器(如碎纸机投射纸屑风暴、咖啡机喷射腐蚀液体),武器耐久度耗尽后需寻找新部件。
• 技能组合:在咖啡厅学习技能(如“数据风暴”召唤飞溅文件攻击),重复使用可解锁“保证”技能,开局自带。组合技能产生连锁效果(如“防火墙”阻挡敌人+“过载”引发爆炸)。
2. 地牢探索
• 程序化生成:每层地牢结构随机,包含隐藏房间(如通风管道藏有高价值物品)与动态事件(如突然坍塌迫使玩家快速反应)。
• 资源管理:收集“咖啡豆”兑换临时增益,“U盘”保存进度,需权衡消耗与探索效率。
3. BOSS机制
• 阶段化战斗:BOSS分多个形态,如“市场部主管”初期召唤营销话术幻象干扰,后期释放数据病毒领域,需切换武器应对。
• 弱点利用:观察BOSS行为模式(如“CTO”在编程时暴露电路弱点),使用对应武器(电击枪)攻击。
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游戏攻略技巧
1. 技能搭配策略
• 输出流:优先解锁“碎纸风暴”(范围伤害)+“咖啡过载”(燃烧效果),对付群体敌人时触发持续灼烧。
• 生存流:组合“防火墙”(格挡弹反)+“急救包”(自动回血),适合高难度地牢与BOSS战。
2. 隐藏要素触发
• 咖啡杯谜题:在第三层咖啡厅连续点击咖啡杯10次,解锁隐藏对话,获得“永久提神”buff(减少技能冷却)。
• 破碎屏幕:用锤子击碎特定电脑屏幕,触发迷你游戏“代码洪流”,通关后获得强力武器“数据洪峰”。
3. 资源优化方案
• 重复利用场景:地牢中的“打印机”可反复摧毁获取纸张弹药,建议优先破坏。
• 技能保留:保留“瞬移”技能应对强制战斗区域,避免陷入包围。
4. BOSS战要点
• Cubicle首领战:
1. 第一阶段用“防火墙”格挡激光,第二阶段切断其能源管道(需同时射击两侧接口);
2. 最终阶段近战攻击核心,若被数据触手缠住,使用“电击手套”挣脱。
• 终极抉择:摧毁服务器前需收集全部“员工记忆碎片”(散落于各层保险箱),触发真结局动画。
5. 高效探索技巧
• 标记系统:对可疑区域(如闪烁灯光、异常噪音)使用手电筒标记,便于回溯检查。
• 速通路线:专注解锁“瞬移”与“爆破”技能,直线突破地牢,避开支线任务以节省时间。
【游戏截图】