【版本信息】
v1.0|容量30.2GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
【游戏视频】

【游戏介绍】
《暴雨》游戏介绍
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游戏背景
《暴雨》由Quantic Dream开发,2010年登陆PS3平台,后移植至PC。游戏以美国东海岸的虚构小镇为舞台,连环杀手“折纸杀手”在雨季绑架并杀害儿童,受害者遗体均手持折纸、胸前放置兰花。玩家操控四位主角——建筑师伊森、记者麦迪逊、FBI探员诺曼与私家侦探史考特——通过多线叙事揭开案件真相。游戏融合心理惊悚与道德抉择,强调玩家选择对剧情走向的决定性影响。
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游戏剧情
主线脉络
1. 伊森的救赎:因车祸失去长子后,伊森在次子肖恩被绑架后踏上寻子之路。他被迫完成折纸杀手布置的残酷考验(如自断手指、饮毒药),逐渐陷入精神崩溃边缘。
2. 麦迪逊的隐秘:失眠症患者麦迪逊在调查中与伊森产生交集,通过潜入折纸杀手据点获取线索,却发现自己成为凶手布局的一环。
3. 诺曼的挣扎:FBI探员诺曼依赖药物与AR技术追踪凶手,其毒品依赖与对家庭的愧疚成为推动剧情的关键矛盾。
4. 史考特的真相:退休警探史考特以侦探身份介入调查,最终揭露其真实身份为折纸杀手的童年化身,因幼年丧兄的创伤而扭曲复仇。
核心冲突
• 道德困境:玩家需在“牺牲他人保全至亲”与“坚守正义”间抉择,例如伊森为获取线索是否伤害无辜者。
• 身份反转:史考特的双重人格与童年阴影逐步揭露,颠覆玩家对其动机的初始判断。
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游戏玩法
1. QTE与沉浸式操作
• 情境化交互:通过摇杆、按键与手柄震动模拟角色动作(如刷牙、换装),操作精度影响剧情分支。例如伊森爬行时需保持平衡,否则触发流血机制。
• 压力反馈:角色紧张时手柄震动加剧,提示玩家应对高风险决策(如与凶手对峙)。
2. 多线叙事与蝴蝶效应
• 角色切换:自由切换四位主角视角,每个选择(如是否接听电话)均可能改变后续300个故事节点。
• 死亡机制:任意角色永久死亡后,其支线任务终止,但主线仍可通过剩余三人推进。
3. 环境解谜与线索收集
• 动态线索:场景中的折纸、血迹等物品需通过扫描获取,组合后揭示凶手身份。例如车库照片与诊所记录拼凑出史考特的犯罪轨迹。
• 时间压力:肖恩的存活时间限制为72小时,倒计时机制增强紧迫感。
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攻略技巧
1. 关键选择与结局达成
• 完美结局条件:
• 所有主角存活;
• 收集全部关键证据(折纸、兰花、车库照片);
• 伊森通过考验但未伤害他人。
• 隐藏结局触发:在最终章前完成所有角色的次要任务(如麦迪逊揭露警局腐败、诺曼戒除毒瘾)。
2. 角色专属策略
• 伊森:
• 考验中优先保护手指(后续章节需用其操作机关);
• 避免与心理医生对话时选择挑衅选项,防止被误认为凶手。
• 诺曼:
• 合理分配AR药剂使用时机,避免在追捕时因药效发作错失线索;
• 与副队长对话时选择“质疑证据链”,解锁隐藏调查路线。
• 麦迪逊:
• 夜间潜入场景需关闭灯光降低被发现概率;
• 与伊森建立信任后,可共享其线索库。
• 史考特:
• 伪装成侦探时,模仿原折纸杀手的折纸手法以误导警方。
3. 线索与证据管理
• 优先扫描:案发后第一时间扫描血迹、折纸与兰花,避免关键物证被破坏。
• 对话选项:选择“追问细节”获取额外信息,例如从受害者家属处得知凶手的微表情特征。
4. 效率提升
• 速通路线:跳过非必要支线(如伊森的超市购物),专注主线调查与审判环节。
• 存档管理:在道德抉择前手动存档(如是否杀死人质),便于探索不同结局分支。
【游戏截图】








