【版本信息】
v0.990.48.2070|容量53.3GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
【游戏视频】

【游戏介绍】
游戏背景
《太空引擎》构建了一个基于真实天文数据与程序生成技术结合的1:1比例宇宙模型。玩家作为探索者,穿梭于包含数万亿星系的虚拟宇宙中,从太阳系邻近行星到138亿光年外的原始星系,所有天体运动遵循牛顿力学与广义相对论算法。游戏内置依巴谷星表(HIP)、星云和星团新总表(NGC/IC)等真实天体数据库,未观测区域则通过算法生成符合物理规律的星系、恒星系统及行星,形成无缝连接的动态宇宙。
游戏剧情
主线围绕玩家自主探索展开,无固定剧情线:
1. 基础探索:从太阳系出发,观察行星大气层、极光、云层动态,登陆小行星采集地表数据。
2. 深空发现:穿越星际尘埃云,遭遇中子星吸积盘、类星体喷流等极端天体现象,通过引力透镜效应观测遥远星系。
3. 时间实验:加速时间至百万倍速,观察恒星诞生与超新星爆发全过程,或回溯至宇宙大爆炸后1亿年。
隐藏内容需通过编辑器解锁:修改天体参数创造双黑洞系统、调整行星轨道引发链式碰撞,甚至生成拥有钻石地核的系外行星。
游戏玩法
1. 自由操控系统
• 移动机制:WASD控制视角平移,鼠标右键拖动旋转,滚轮缩放(支持0.1mm至1Mpc尺度)。
• 时间操控:滑动条调节时间流速(±10^6倍),按空格键暂停,F键切换轨道跟随模式。
• 飞船驾驶:曲率引擎模式下,按住Shift加速至0.9c,释放时触发空间扭曲特效;惯性滑行需计算霍曼转移轨道。
2. 科学模拟模块
• 轨道力学:多星系统行星轨道实时计算,可观测拉格朗日点稳定性,手动调整卫星轨道参数。
• 物理参数:编辑恒星光谱类型(OBAFGKM)、行星大气成分(如甲烷浓度影响颜色),模拟潮汐锁定效应。
3. 创作工具
• 内置编辑器:通过Shift+F2调出界面,修改天体半径(1km-10^6 ly)、质量(1kg-10^40 kg),导入自定义3D模型。
• 脚本扩展:编写Lua脚本实现动态事件,如彗星周期回归、行星环崩解动画,保存为.pak文件共享。
游戏攻略技巧
• 快速定位天体:
• 搜索栏输入天体编号(如“HD 209458”)或坐标(赤经:赤纬,例:12h20m +18°50’),按回车直接跳跃。
• 使用“星表过滤器”勾选“程序生成”关闭项,仅显示真实观测天体提升加载效率。
• 画质优化:
• 显存不足时,将“纹理质量”调至中档,关闭“次表面散射”与“动态模糊”,保留核心视觉效果。
• 启用“LOD分级加载”,距离超过1AU的天体自动降低多边形密度,避免帧率骤降。
• 科学观测技巧:
• 观测系外行星时,切换至“可见光+红外”复合滤镜,可识别大气层中的水蒸气与二氧化碳特征峰。
• 拍摄星云时,调整“曝光时间”至30秒以上,配合ISO 800感光度捕捉氢-alpha辐射带细节。
• MOD应用指南:
• 下载社区MOD后,将文件放入“Steam\steamapps\workshop\content\272810”目录,游戏内按F5刷新加载。
• 使用“SE Model Viewer”工具预览模型兼容性,避免导入不匹配的网格格式导致崩溃。
• 性能提升方案:
• 启用NVIDIA DLSS或AMD FSR技术,分辨率缩放至75%可提升40%帧率,同时保持画面清晰度。
• 关闭后台程序释放显存,禁用Windows游戏栏与Xbox Game Bar等实时截图功能。
【游戏截图】